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118图库四柱预测

《无主之地3》中文配音

发布时间:2019-09-09 浏览次数:

  感谢 2K 中国的邀请,笔者有幸提前体验了大量《无主之地3》的全新内容,包括最近刚刚放出预告的第四位密藏猎人「兽王 FL4K」,新的星球「伊甸 6 号」,以及许多玩家关心的,本作中全新加入的普通话游戏语音。

  这次活动在韩国首尔的一个酒店内举行,《无主之地3》的资深制作人 Anthony Nicholson 和美术总监 Scott Kester 在试玩前带我们简单回顾了这个系列,介绍了这次《无主之地3》这次的新要素,并重点展示和试玩了近期刚刚公开详情的「兽王 FL4K」。

  人如其名,FL4K 可以从三种野兽中选择一只作为宠物随从,它们分别是「蛛蚁百夫长」,它能持续给玩家回复生命,后期进化成火焰形态还能对身边的敌人造成持续灼伤;「护卫异犬」,可以向敌人吐出造成腐蚀的酸液,进化后能强化 FL4K 的武器伤害与射速等;「咕噜助手」,本身自带一把小手枪,会不断的射击敌人,进化之后自己的身体和所持的武器也会变得更强。

  宠物在战斗时会自己根据情况行动,玩家也可以使用按键发动指令,此时宠物就会做出特别的行动,比如主动冲撞指定的敌人等等。如果不小心在战斗中死亡也不用担心,一段冷却时间之后宠物就会自动复活。另外,如果学习特定技能,宠物还会在 FL4K 倒地之后主动来复活,非常实用。

  顺便一提,玩家和队友都可以和宠物进行互动,抚摸他们的还会做出很多特殊动作。

  和其他角色一样,FL4K 也拥有三个不同的技能树,每个技能树都对应一个主动技能,分别是「飞龙出击」,放出多只飞龙,对敌人造成伤害,强化被动还可以增加飞龙的数量,改变飞龙的属性,并且附带回血效果等;「伽马爆发」把宠物传送到指定位置,并爆发出一次辐射伤害,强化被动能够延长效果并提高 FL4K 的伤害;最后是「隐踪」,FL4K 进入潜行状态,移动速度和生命恢复提升,且这期间的三枪攻击必定暴击,强化之后能进一步提升暴击的伤害。

  除了角色主动技能,技能树还分别对应一只宠物,例如技能树「猎人」对应主动技能「飞龙出击」和宠物「蛛蚁百夫长」,这个技能树下每投入一定点数,就可以获得对主动技能与宠物额外加成的被动技能。

  最终,每个主动技能都有四个强化效果,可以选择其中两个装备。而每个宠物除了基本形态之外,还有额外两种强化形态,可以选择任意形态跟随自己。

  FL4K的技能树已经在官网上公开,上图中最上方两个技能分别是宠物和主动技能,中间技能树被动效果,左边四个是主动技能的强化效果,右边是该技能树宠物的另外两种形态

  具体来说,技能树的效果是全局的,你可以在任意技能树投入一定数量的点数获得增益,它们都会生效;主动技能与宠物可以从三个中各取一个任意搭配,已经获得的强化主动技能效果以及进化后的宠物形态均可以直接应用。

  例如,这次试玩中个人最喜欢的主动技能是「隐踪」,其三枪必定暴击的特性在对付一些血量较高的敌人时能非常有效的进行击杀,同时搭配了隐身结束之后宠物进行大范围嘲讽的增强效果;宠物我选择了另一个技能树下的「蛛蚁百夫长」,并选择了炙炎形态,可以对周围的敌人造成火焰伤害,而且还能恢复 FL4K 的生命值。

  因此,FL4K 的技能和宠物组合是非常丰富的,再加上强化效果以及各个技能树的对角色的加成,玩家可以根据自己的习惯和喜好进行非常丰富的技能搭配,并最终摸索出适合自己的最强技能组合。虽然受限于等级,玩家能获得的技能点是有限的,最终无法把所有能力全部升满,但游戏也提供了重置技能点的办法,让你可以修改技能组合。

  目前,官网已经公开了所有角色的技能树,并同时上线了一个天赋模拟器,感兴趣的朋友可以去试试。

  战斗部分的主要体验这次安排在《无主之地3》新加入的地点「伊甸 6 号」,这个地方和充满废土气息的潘多拉截然不同,整个星球都是一副生机勃勃的样子,到处都是高大的树木,绿色的沼泽,清澈的河流。虽然地图上少了很多疯狂的徒,但却多了一堆随时可能要你命的恐龙,一看就有害的虫子,和像猴子一样灵活的咕噜兽。

  恐龙不仅皮糙肉厚,而且喜欢贴近玩家,一不小心就会被围攻,他们喷火之后还会在地上留下火苗,需要注意别踩在上面;而虫子如果一出现数量就很多,它们个头小,速度快,不容易打中,而且喜欢往脚下钻,非常烦人;咕噜兽则喜欢上蹿下跳,非常灵活,经常会爬在高出偷袭,少数个体还会带上特别属性和使用范围攻击招式,混战中让人很是头疼。

  敌人种类的丰富和混搭让游戏的体验丰富了不少,面对各种类型的敌人都需要考虑不同的战术,铁算盘全解!武器的选择,属性,以及技能。但各位放心,前面看起来好像需要思考很多的样子,但其实稍微熟悉这些敌人的行为之后,一切都是靠本能反应完成的。战斗的部分一旦开打之后突突突根本停不下来,四把武器来回切换,一些武器还有第二种射击模式,四把武器能打出六七种不同的攻击,火箭筒,霰弹枪,突击步枪,手枪,榴弹,各种武器来回招呼,再配合《无主之地3》这次新加入的攀爬和滑铲动作,战斗的节奏和快感直线上升。

  得益于游戏这次加入的 Level Syncing 系统,让不同等级的玩家们都可以组合游玩,而且各自都能造成有意义的伤害。同时,试玩中也发现部分敌人的体力在多人合作模式下会有所提升,确保即便是在人多的情况下,战斗的整体强度和爽快度不会出现明显下降。

  虽然这次试玩并没有对该系统进行仔细测试,但感觉上这个功能不是让玩家之间的能力相互拉近,而是让同一个敌人面对不同玩家,呈现不同的等级,由此一来每个人都能对其造成与自己当前实力相符的伤害,最后按照一定的公式或者比例扣除敌人的总体力。

  也因为联机时面对的敌人等级各不相同,玩家并不会因此获得远超出自己等级范围之外的装备,所以不要期待用这个方法和高级玩家组队刷一些高等装备。但另一个好处就是大家也不会出现抢装备的情况了。

  总而言之,这个系统带来的好处就是你爱跟谁组队就跟谁组队,不用考虑太多等级差异之间的问题,只需要负责和小伙伴一起射爆就完事了。

  这次试玩中我和另外一名队友分别使用了 FL4K 和莫泽,后者在没有召唤机甲的时候比较脆弱,此时就由 FL4K 和宠物走在前面冲锋,一旦陷入困境或者遭遇强敌的时候,莫泽的机甲可以提供爆发的输出,同时吸引敌人的火力。这时候我可以使用隐踪的能力,趁机打出更多暴击伤害,或者选择爬到机甲的背上,在机甲的护盾里安全使用机枪输出。

  顺便一提,这次在菜单中也发现了和前作中「混蛋等级」相似的系统,这次叫「护卫者等级」,而且看起来内容更丰富了一些。虽然试玩中没能实际体验到,但根据之前官方公布的消息,这个系统会在通关之后给玩家们带来新的奖励,玩法和乐趣,想想就很期待啊。

  可以这么说,当年《无主之地2》那种疯狂和快感,现在《无主之地3》把它们翻了一番,加着新花样,然后以新面貌还给我们。

  但要知道,《无主之地2》已经是一款近 7 年前的游戏了,这 7 年的时间里整个游戏产业已经发生了很大变化,诞生了许多过去没有的类型或服务形式,比如在线服务型游戏,大逃杀类游戏,纯 PvP 电竞游戏等等,已经逐渐成为业内的主流趋势。在这样的情况下,Gearbox 还能为我们带来一款,以单机 PvE 为主,强剧情驱动,不需要强制联网,支持本地分屏以及网络合作的 FPS 游戏,可以说是非常难得。

  在接受游戏时光采访时,《无主之地3》资深制作人 Anthony Nicholson 告诉我们,上面提到几种当前的流行趋势并没有在他们的考虑范围内。

  Nicholson 说《无主之地2》已经发售快 7 年了,到现在都还有人在玩这个游戏,他们自己都觉得很不可思议。他认为回报粉丝们期待与支持的最好方式,就是把所有《无主之地2》的优点,亮点,大家喜欢的那些核心机制和内容,经过强化和丰富之后,再次呈现给粉丝们。而模仿其他游戏类型,或者强行创造一些不适合这个游戏的玩法,那些东西不是大家所期待的「无主之地」游戏体验,也不是他们想做的游戏。

  除了玩法和机制之外,「无主之地」的游戏画风也是系列的标志之一。或者说,只有这种卡通与夸张的画风,才能更好的表现潘多拉以及「无主之地」系列那别具一格和癫狂的气质。而到了《无主之地3》,在新主机和新技术的加成下,游戏的画面表现更是获得了进一步的提升。

  我知道肯定有人会说,3 代画面看起来和打了高清材质补丁的 2 代差不多啊,似乎没什么进步?

  我专门就大家经常关心的这个问题询问了本作的美术总监 Scott Kester,他表示游戏的引擎从虚幻 3 升级到了虚幻 4,这本身就会对游戏画面带来大幅进步,包括环境和全局光照效果,不同材质的表现,抗锯齿效果,阴影效果等都会比前作要好不少。

  更重要是的,因为《无主之地3》的特别画风,游戏中的所有材质以及纹理细节等都没法通过引擎自动渲染和生成,因此所有石头,地面,树木,金属,服装等,这些物体的美术素材全都是设计师手绘的,再加上 4K 的分辨率,他们得以在所有这些物体的材质中添加大量细节,从而丰富了整个游戏画面的内容和表现。

  对比小吵闹的身体,也许大家能更好的感受到其中的差异(左边是3代,右边是2代,视频截图画质)

  Kester 开玩笑说,要是他们能改用和其他游戏同样的真实系画风,美术方面的工作量估计能减少一半。

  同时,它还提到了《无主之地3》在动画方面下了很多功夫,包括武器的攻击效果,场景的破坏效果,人物和动物行动等各方面比起前作都有明显的进步,他认为大家一旦玩上了游戏就能看见这些变化。

  在此前的报道和这次的采访中,Gearbox 均向我们确认这次《无主之地3》的主机版将会包含「分辨率优先」和「帧数优先」两种模式,前者将会提供 4K 分辨率画面,但帧数只有 30 FPS;后者分辨率虽然只有 1080P,但帧数能达到 60FPS。

  我在这次体验中使用 PS4 Pro 分别用两种模式都游玩了一段时间,总的感觉来说「分辨率优先」模式下,画面清晰度,锐度,物体边缘的锯齿和远景表现和「帧数优先」比起来没有感到特别明显的差别,这可能和游戏的美术风格也有关系,帧数和官方说的一样在 30FPS 左右,体验下来还算比较稳定;「帧数优先」模式下的确能明显感觉到画面变得更加流畅,帧数肯定高于「分辨率优先」的 30FPS,但并未达到稳定 60FPS 的水平,激烈的场景和战斗下能明显感觉到帧数的波动。

  当然,以上只是我个人在短时间游戏体验中的肉眼主观感受,而且 Gearbox 透露这次试玩的版本并非最终正式版,所以并不能代表游戏上市时的最终表现。

  但作为一个高速爽快的射击游戏,我个人还是推荐各位主机们选择「帧数优先」模式,以获得更流畅的射击体验。

  好了,我知道最后这部分可能才是许多玩家们关心的重点,那就是《无主之地3》的中文配音听起来到底如何?

  就我个人来说,如果满分是 10 分的话,我在这次体验中能给 8 分,下面说说我的理由的看法。

  「无主之地」系列中的角色性格差异都非常大,每个角色的特点也会非常突出,所以在配音方面要塑造这些角色是一件很挑战的事情。比如小吵闹喜欢装腔作势,说话大大咧咧;而莉莉丝则冷静沉稳,说话条理有序;潘多拉上的徒们说话总是带着一丝疯狂,没事就喜欢怒嚎。

  这次中文配音令我印象最深的还是「伊甸 6 号」上遇到的,刚刚分手的人工智能情侣「巴雷克斯」和「珍恩44」,前者是飞船的导航系统,后者是飞船的战斗系统,任务路上光听他们两打嘴仗和吐槽就能让我好几次笑出声,尤其战斗 AI 欺负导航 AI 没什么真本事的时候,那句「导航搞死你!」实在是太逗了。

  所以,单从这次试玩来看,中文配音在角色的性格表现上可以说是超出了我的预期。

  说到配音,大家最担心的可能就是配音台词过于书面或者文艺,那种念起来文绉绉的调调,让人感觉浑身难受。因为见过太多这样的影视作品,再加上前几部预告片里的中配表现……总之在体验之前也抱着和大家同样的担心。

  结果游戏的实际体验比我预期中的好不少,那些如「哦!我的天,我发誓,我要踢烂你的屁股!」之类的尴尬台词并不多,整体配音表现比预告片里好多了。

  当然,并不是说现在的配音已经完美。一些特别接地气,能让配音更加自然的粗话和口头语并没有如想象中的出现在游戏中。但不管怎么样,你能感觉到它已经在口语化方面做了很多努力,虽然你依然能听出来这是一部配音作品,但真正游玩的时候不会感觉很难受。

  有时候,我甚至怀疑它们故意没改掉一些翻译腔比较重的词语。因为游戏里有那么一些单独拿出来会有点「尬」的台词和语句,放到一些智障角色身上不仅不觉得违和,反而还挺合适《无主之地3》那本身就很古怪,恶搞和不正经的气质。

  最后一点,虽然和配音质量没有直接关系,但《无主之地3》再次让我感受到了中文配音对这部作品的重要性。

  要知道像《无主之地》这样的游戏,战斗起来的时候那叫一个火爆,稍不注意就会错过 NPC 的对话或者指示;而如果总是盯着字幕的话,又会让我们在战斗中分神;即便是战斗之外的对话,总是盯着屏幕下半部分的字幕也会错过制作者们花费各种精力制作的剧情演出,本作中的小吵闹就是个最好的例子,它的对白和肢体动作特别多,光看字幕或者光看表演,都会缺少一部分乐趣。

  有了中文配音之后,上面提到的这些问题就都不再是问题,咱们终于可以跟其他国家的玩家们一起享受完全无语言、语音障碍的游戏体验了。

  在接受我们采访时,《无主之地3》制作人与艺术总监都谈到了随着系列的发展和壮大,他们希望更多的语言和配音能降低游戏的门槛,接纳更多玩家们加入到「无主之地」这个粉丝群体中,因此这次耗费相当大的精力,制作了许多个语言版本。

  虽然游戏不一定能在中国大陆正式发售,但有了这次充满诚意的本地化,相信喜欢这个系列的老玩家,以及打算这次入坑的新玩家们都能收获很好的游戏体验。

  受限于篇幅和时间,没法向各位传递这次《无主之地3》试玩体验中的全部内容和乐趣,但可以确定的是本作是系列一次全面的进化和升级,它很难得的没有受到这几年游戏行业流行趋势的干扰,不仅还是当年你们喜欢的样子,而且还加足了分量,配上充满诚意的中文本地化,相信绝对让你这七年的等待物有所值。

  9 月 13 日,游戏就将登陆 PS4、XB1 和 PC 平台,这个时间正值我们的中秋假期,白天和家人聚完之后,晚上就安心的在《无主之地3》里和朋友们一起射爆吧!

  最后,对游戏感兴趣的玩家,可以点击文章末尾的阅读原文,观看我们为本次活动录制的游戏试玩录像和中文语音对白演示。返回搜狐,查看更多